Розробка інтерактивного сервісу для кіберспортивної аудиторії
Date
2020
Authors
Коник, Наталя
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Проект Dropem був започаткований любителями кіберспорту в першу
чергу для наших однодумців. Я та двоє моїх колег-співзасновників сервісу
щиро віримо в перспективи розвитку кіберспорту як повноцінної індустрії
майбутнього. Ми активно слідкуємо за появою нових компаній в індустрії, за
більшістю масштабних чемпіонатів, а також за тим як в кіберспорт приходить
все більше і більше всесвітньо відомих брендів, що робить його з кожним разом
все більш схожим на класичний спорт. Отож, першим фактором для запуску
проекту була любов команди до кіберспорту та віра в розвиток індустрії, а
другий важливим фактором стала наша експертиза в світі кіберспорту. На
момент появи ідеї сервісу я та мої засновники працювали в компанії, яка
реалізовувала кілька проектів для бізнесу в сфері кіберспорту. Тобто нашою
сильною стороною стали не тільки знання команд, їхніх складів, перемог та
поразок, а ще і розуміння того як влаштований бізнес в даній сфері. Надалі цей
фактор став великим рушієм для нас, оскільки ми мали змогу отримувати
фідбек від лідерів індустрії, які працюють з кіберспортом уже багато років, ми
мали безпосередні знайомства із людьми, які потенційно могли б стати нашими
клієнтами та ми розуміли кому міг би бути цікавим сервіс при потребі залучити
інвестиції. Наша команда вирішила, що двох перелічених факторів буде
достатньо для того щоб реалізувати успішний продукт.
Description
Keywords
кіберспортивна аудиторія, кіберспорт, чемпіонат
Citation
Коник Н. Розробка інтерактивного сервісу для кіберспортивної аудиторії: магістерська робота (073 «Менеджмент»). Український католицький університет. Кафедра управління і організаційного розвитку. Львів: УКУ, 2020, 62 с.